Mengapa Judi Slot Online Sangat Di Gemari
Berita - Admin Depe4d - 06 Juni 2024mengapa-judi-slot-online-sangat-di-gemari
DEPE4D News - Menyebut perjudian sebagai “bermain kesempatan” bisa membangkitkan kesenangan, perasaan beruntung, dan keterlibatan kolektif. Pemaknaan yang terdengar menyenangkan ini mungkin menjadi alasan mengapa hampir 80% orang dewasa terlibat perjudian pada suatu waktu selama hidup mereka.
Saya pernah bertanya pada mahasiswa psikologi aku, menurut mereka mengapa orang berjudi. Jawaban yang paling sering kali muncul yaitu: untuk kesenangan, mendapat uang, atau sekedar mencari sensasi.
Awalnya, alasan-alasan orang bermain judi memang demikian. Namun, kini perjudian tak lagi menjadi kesibukan sampingan untuk mencari kesenangan tapi telah membuat manusia menjadi impulasif. Para psikolog tak tahu pasti mengapa bisa demikian.
Apa yang membuat orang terus bermain judi malah dikala hal itu tak lagi menyenangkan? Kenapa konsisten bertahan dengan permainan yang mereka tahu bahwa itu dirancang untuk membuat mereka kalah? Apakah beberapa orang cuma lebih naas saja, atau tak pandai menghitung kesempatan?
Sebagai seorang peneliti tentang kecanduan selama 15 tahun terakhir, aku mencari tahu apa yang membuat perjudian semacam itu menarik. Saya menemukan bahwa banyak hal yang sengaja disembunyikan dalam sistem permainan itu dirancang. Dan hal ini ampuh bagi para penjudi, mulai dari pengunjung kasino biasa hingga penjudi yang benar-benar bermasalah.
Ketidakpastian menjadi kekuatan tarik bagi otak
Salah satu ciri khas perjudian yaitu “ketidakpastiannya"–baik itu dalam wujud ukuran jackpot atau probabilitas untuk menang. Dan ketidakpastian akan bisa atau tidaknya hadiah ini justru berperan penting dalam menjadi kekuatan tarik perjudian.
Dopamin, neurotransmiter yang dilepaskan otak selama kesibukan yang menyenangkan seperti makan, seks, dan mengkonsumsi narkoba, juga dilepaskan selama situasi dikala imbalannya tak pasti.
Faktanya, pelepasan dopamin meningkat secara khusus pada dikala-dikala jelang mendapat hadiah potensial. Efek antisipasi ini mungkin menjelaskan mengapa pelepasan dopamin sejalan dengan tingkat perjudian yang tinggi dan tingkat keparahan kecanduan seseorang kepada judi. Ini mungkin juga berperan dalam memperkuat perilaku pengambilan risiko yang terjadi dalam perjudian.
Penelitian menunjukkan bahwa pelepasan dopamin selama perjudian terjadi di zona otak mirip dengan "pengaktifan” dikala mengkonsumsi obat-obatan terlarang. Mirip dengan narkoba, paparan berulang kepada perjudian dan ketidakpastian mewujudkan perubahan yang bertahan lama di otak manusia.
Ketertarikan kepada reward ini mirip dengan yang nampak pada individu yang menderita kecanduan narkoba dan membuat orang menjadi hipersensitif. Penelitian pada hewan menunjukkan bahwa perubahan otak dampak ketidakpastian ini malah bisa meningkatkan cita-cita dan kemauan para penjudi untuk mengaplikasikan obat-obatan yang membuat ketagihan.
Paparan berulang kepada perjudian dan ketidakpastian malah bisa mengubah sistem penjudi menanggapi kekalahan. Walhasil berlawanan dengan intuisi, pada individu yang kecanduan judi, kehilangan uang menjadi pemicu pelepasan dopamin yang bermanfaat hampir pada tingkat yang sama dengan kemenangan. Namun, kekalahan justru memicu kemauan untuk terus bermain, bukan mewujudkan kekecewaan yang mungkin mendukung mereka untuk stop. Fenomena ini diketahui sebagai “mengejar kerugian”.
Lampu dan bunyi yang membuatmu termotivasi
Namun, perjudian lebih dari sekedar menang dan kalah. Ini bisa menjadi sensasi yang imersif, dengan adanya serangkaian lampu dan bunyi yang berkedip-kedip. Karena semacam ini biasanya ditemui di kasino yang sibuk, tapi aplikasi perjudian di telepon pintar pandai malah kini menyertakan gemerlap audio dan visual untuk menarik perhatianmu.
Akan tapi, bukankah itu cuma hiasan? Studi menunjukkan bahwa lampu dan bunyi ini menjadi lebih menarik dan sanggup memicu dorongan untuk bermain dikala dipasangkan dengan ketidakpastian akan hadiah tadi.
Walhasil khusus, isyarat terkait kemenangan–seperti bunyi gemerincing yang panjang dan ukurannya bervariasi sebagai fungsi dari ukuran jackpot–bisa meningkatkan kegembiraan dan membuat para penjudi menaksir terlalu tinggi seberapa sering kali mereka menang. Yang secara khusus, ini seluruh bisa membuat mereka berjudi lebih lama dan mendukung mereka untuk bermain lebih pesat.
Merasa bagaikan jawara, meskipun kau kalah
Namun permainan kesempatan ini dipegang supaya bandarnya senantiasa untung, penjudinya jarang sekali menang. Walaupun mungkin jarang merasakan cahaya dan bunyi yang muncul dikala mendapatkan jackpot yang sesungguhnya. Namun, industri game kini telah menemukan sistem untuk menyelesaikan kendala itu.
Selama beberapa dekade terakhir, kasino dan produsen game secara signifikan telah meningkatkan fungsi mesin slot, menghentikan mesin mekanis lama dan menggantinya dengan versi elektronik yang diketahui sebagai mesin permainan elektronik. Permainan terkomputerisasi dan slot online baru ini hadir dengan lampu warna-warni yang lebih menarik dan beragam audio. Mereka juga mempunyai lebih banyak video pendek, merepresentasikan era baru mesin slot video multi-line.
Tersedianya beberapa baris memungkinkan pemain untuk memasang banyak taruhan dalam tiap putaran, sering kali kali hingga 20 atau lebih. Namun tiap taruhan individu bisa jadi kecil, banyak pemain memasang jumlah taruhan maksimum pada tiap putaran. Artinya, seorang pemain bisa menang di beberapa baris meskipun kalah di baris lainnya, menjaring lebih sedikit dari taruhan permulaan.
Walhasil dikala kau “menang”, kau tak keluar sebagai jawara, sebuah fenomena yang diketahui sebagai “kekalahan yang disamarkan sebagai kemenangan.” Namun tiap kemenangan, malah dikala itu yaitu kekalahan yang disamarkan sebagai kemenangan, disertai cahaya dan bunyi kemenangan.
Namun yaitu mesin slot multi-line ini mewujudkan lebih banyak kesenangan dan betul-betul disukai oleh para pemain. Yang secara khusus, mesin ini cenderung membuat para penjudi melebih-lebihkan seberapa sering kali mereka benar-benar menang.
Peningkatan dramatis dalam frekuensi kemenangan, baik yang kongkrit maupun yang diwujudkan-buat, mewujudkan lebih banyak gairah dan aktivasi atensi kepada hadiah di otak, yang mungkin mempercepat laju perubahan otak. Slot multi-line juga tampaknya mendukung perkembangan “aliran gelap,” situasi seperti kesurupan dikala pemain sepenuhnya terserap dalam permainan, kadang kala selama berjam-jam.
Efek ‘hampir menang’ dan mengejar kerugian
Munculnya mesin judi elektronik juga berarti bahwa alih-alih dipegang oleh pengendalian lahiriah dari beragam kemungkinan hasil yang berbeda pada tiap susunan baris, prediksi hasil-hasil diprogram ke dalam satu set susunan virtual. Oleh karena itu, perancang permainan bisa menumpuk dek untuk membuat peristiwa tertentu terjadi lebih sering kali dibandingkan yang lain.
Ini termasuk menanamkan pendapat “hampir menang”, yaitu dikala salah satu susunan baris stop pas sebelum berbaris sejalan untuk mendapatkan jackpot. hampir menang ini merasuk zona otak yang biasanya menanggapi kemenangan dan meningkatkan kemauan seseorang untuk bermain lebih banyak. Ini banyak terjadi pada para penjudi bermasalah.
Ketika ini tak cuma dikerjakan di mesin slot dan kasino. “hampir menang” berperan penting dalam membuat orang kecanduan game di ponselnya seperti dalam game “Candy Crush” yang betul-betul populer.
“hampir menang” ini lebih menggairahkan ketimbang kalah–meskipun lebih membuat frustasi dan secara signifikan kurang “menyenangkan” dibandingkan kalah telak. Namun yang secara khusus, konsep hampir menang ini justru sanggup menjadi pemicu yang lebih besar bagi penjudi untuk terus bermain dibandingkan kemenangan itu sendiri.
“hampir menang” tampaknya betul-betul menyemangati dan bisa meningkatkan komitmen pemain kepada sebuah permainan, yang kemudian membuat individu bersedia bermain lebih lama dari yang mereka inginkan. Ukuran respons dopamin kepada hampir menang sesungguhnya berkorelasi dengan tingkat keparahan kecanduan judi seseorang.
Judi dan permainannya
kau terlibat dalam perjudian untuk rekreasi, kau tak cuma bermain melawan kesempatan, tapi juga melawan musuh yang terlatih dalam seni tipu kekuatan dan tipu muslihat. Permainan kesempatan mempunyai kepentingan untuk memikat pemain lebih lama dan membolehkan mereka pergi dengan kesan bahwa kemenangan mereka lebih dari sekedar kebetulan, menumbuhkan kesan palsu tentang keterampilan.
Bagi banyak orang, hasil yang dirancang dengan hati-hati ini meningkatkan kepuasan yang mereka dapatkan dari perjudian. Mungkin akan konsisten gampang bagi mereka untuk pergi semacam itu saja dikala chip habis.
Namun, perjudian bukan cuma komitmen ringan untuk bersenang-bersuka cita dan kesempatan mendapatkan jackpot. Sebanyak 2% dari populasi Amerika Serikat yaitu pecandu judi yang bermasalah, dan mereka mengalami apa yang baru-baru ini dikategorikan sebagai “gangguan perjudian”.
Kesimpulan
Judi yaitu salah satu dari sedikit kecanduan yang tak melibatkan konsumsi zat, seperti narkoba. Serupa dengan wujud kecanduan lainnya, gangguan perjudian yaitu permasalahan dan pengalaman yang mengisolasi. Ini terkait dengan peningkatan kecemasan, dan penjudi bermasalah mempunyai risiko bunuh diri yang lebih besar.
Bagi individu yang lebih rentan ini, perangkap perancang judi mulai nampak lebih mengerikan. Untuk mencapai solusi permasalahan hidup, rasanya perlu satu putaran lagi.